Critique initialement publiée sur Steam.

J’ai découvert ce jeu grâce aux soldes d’hiver, dans un pack comprenant Endless Legend, qui est le jeu que je voulais à la base. N’étant pas trop fan du style rogue-like, si le jeu ne me plaisait pas, ce n’était pas grave.

Or, tout ce qui est dit dans les différentes vidéos présentes sur la page magasin du jeu est vrai :

  • les donjons sont générés aléatoirement
  • les héros peuvent être montés de level et on peut leur affecter différents équipements
  • chaque héros à une personnalité qui lui colle plutôt bien
  • l’aspect tower-defense est un élément essentiel du jeu
  • c’est nerveux, voire brutal
  • pas mal d’humour
  • old-school et pixel-art, combinés à des effets d’ombres et de lumières, et conservant pourtant une interface fine et soignée
Capture d'écran du jeu Dungeon of the ENDLESS™ montrant une vue isométrique de plusieurs salles avec des personnages et des créatures dans un style graphique pixel art.
Capture d’écran du jeu Dungeon of the ENDLESS™ montrant une vue isométrique de plusieurs salles avec des personnages et des créatures dans un style graphique pixel art. (Description automatique)

Attribution : © AMPLITUDE Studios

La plupart des héros doivent être débloqués en les recrutant à chaque étage (le donjon en compte 12) et en les gardant suffisamment longtemps dans l’équipe qui comprend au maximum 4 héros. Il y a également différents vaisseaux à débloquer, chacun ayant divers bonus/malus.

Tout cela confère au jeu un potentiel de rejouabilité exceptionnel.

À noter que la difficulté est relativement élevée : si, avec humour, on nous propose les niveaux «très facile» et «facile», en réalité, il faut s’attendre à perdre - souvent. J’ai eu besoin de 7 tentatives avant d’arriver au bout. En effet, si toute l’équipe meurt au combat, il faut recommencer depuis le début. Si on est mauvais perdant, il vaut mieux ne pas essayer sous peine de s’arracher les cheveux…

Capture d'écran du jeu Dungeon of the ENDLESS™ montrant une capsule de sauvetage en orbite avec des options de difficulté et un menu de sélection de personnages.
Capture d’écran du jeu Dungeon of the ENDLESS™ montrant une capsule de sauvetage en orbite avec des options de difficulté et un menu de sélection de personnages. (Description automatique)

Attribution : © AMPLITUDE Studios

Car même en faisant attention à la production, à la science, à la nourriture et à la brume, chaque ouverture de porte peut être fatale à cause du nombre important d’ennemis qui peuvent sortir des salles non éclairées.

Il faut donc progresser avec intelligence, attention et astuce pour parvenir à sortir du donjon. C’est ce qui fait que ce jeu est si bon, mais il faut aimer réfléchir pour jouer.

Capture d'écran du jeu Dungeon of the ENDLESS™ montrant une vue isométrique de personnages dans un environnement industriel vert avec des effets de fumée et de feu.
Capture d’écran du jeu Dungeon of the ENDLESS™ montrant une vue isométrique de personnages dans un environnement industriel vert avec des effets de fumée et de feu. (Description automatique)

Attribution : © AMPLITUDE Studios

Comme dit, n’étant pas fan du genre, je n’attendais rien de ce jeu. Mais au final, c’est une excellente surprise pour moi. Je recommande chaudement, d’autant que les suites Endless Space et Endless Legend, bien que dans des registres très différents, sont tout aussi bons. Kudos aux français de Amplitude Studios !